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- The Design of Everyday Things
The Design of Everyday Things
Donald A. Norman
- Primera edición
- 1988
- Editorial
- Basic Books
- Lengua original
- EN
- Estantería
- Cómo funciona el objeto
Qué es
Por qué unos objetos se usan solos y otros hay que aprenderlos, con los ejemplos más citados de la historia del diseño.
Por qué está aquí
Porque el interior de un coche se ha convertido en una interfaz, y la industria está repitiendo errores que este libro describió en 1988. El mando que no dice qué hace hasta que lo tocas está en el capítulo dos.
Para quién es
Quien decida sobre interior, interfaz o software de vehículo.
Qué no vas a encontrar dentro
Nada específico del automóvil. Los ejemplos son puertas, cocinas y mandos, y la traducción al vehículo la pone el lector.
Con qué se lee
Con «Autonomy», donde el problema de qué sabe el conductor en cada momento deja de ser de diseño y pasa a ser de seguridad.
Dónde conseguirlo
En su editorial o en cualquier librería. Esta ficha no enlaza a ninguna tienda concreta y no lleva comisión de nadie.