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The Design of Everyday Things

Donald A. Norman

Primera edición
1988
Editorial
Basic Books
Lengua original
EN
Estantería
Cómo funciona el objeto

Qué es

Por qué unos objetos se usan solos y otros hay que aprenderlos, con los ejemplos más citados de la historia del diseño.

Por qué está aquí

Porque el interior de un coche se ha convertido en una interfaz, y la industria está repitiendo errores que este libro describió en 1988. El mando que no dice qué hace hasta que lo tocas está en el capítulo dos.

Para quién es

Quien decida sobre interior, interfaz o software de vehículo.

Qué no vas a encontrar dentro

Nada específico del automóvil. Los ejemplos son puertas, cocinas y mandos, y la traducción al vehículo la pone el lector.

Con qué se lee

Con «Autonomy», donde el problema de qué sabe el conductor en cada momento deja de ser de diseño y pasa a ser de seguridad.

Dónde conseguirlo

En su editorial o en cualquier librería. Esta ficha no enlaza a ninguna tienda concreta y no lleva comisión de nadie.