03 / Con qué se construye.

Las tecnologías

Cuatro familias, y ninguna está aquí por moda. Cada una resuelve un problema concreto del grupo. Lo que no resuelve ninguno, no entra.

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Inteligencia artificial

La arquitectura, los modelos y el entrenamiento sobre los que se apoya la inteligencia del grupo. Y la maquinaria menos vistosa y más decisiva. Recoger el dato, prepararlo, medir si el modelo mejora y poder volver atrás si no.

  • Arquitectura de modelos
  • Entrenamiento y evaluación
  • Servicio y latencia

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Cadena de bloques

La infraestructura de los puntos del ecosistema y los contratos que automatizan acuerdos. Se usa donde hace falta que una transacción sea comprobable por quien no se fía, y solo ahí.

  • Infraestructura de transacciones
  • Contratos inteligentes
  • Seguridad y auditoría

03 ·

Software

La aplicación y sus superficies. Y una regla que decide muchas otras. Lo que no cabe en un móvil se construye fuera y se alimenta de los mismos datos, en vez de partirlo en dos productos.

  • Móvil y web
  • Motor 3D para el mundo virtual
  • Paneles profesionales

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Datos

Recoger, ordenar y explotar lo que el producto genera. Es lo que convierte el uso en conocimiento, y lo que hace que la consultoría del grupo venda lo que ha pasado en vez de lo que se estima.

  • Ingesta y almacén
  • Aprendizaje automático
  • Personalización

Las cuatro páginas de esta sección

Cada familia tiene su página, y en cada una se dice lo mismo. Qué cubre, qué se entrega, dónde se rompe el trabajo y qué no se construye aquí. La cuarta además dice dónde no se usa, que en esa tecnología es la parte útil.

  1. 03.1

    Inteligencia artificial

    Arquitectura, entrenamiento y servicio.

  2. 03.2

    Datos

    Recoger, ordenar y explotar lo que el producto genera.

  3. 03.3

    Software

    La aplicación y sus superficies.

  4. 03.4

    Cadena de bloques

    Dónde se usa, y dónde no.

Qué decide que una tecnología entre

  • Resuelve un problema que ya existe

    No uno previsible. Una tecnología adoptada para un problema futuro llega a producción antes que el problema y se mantiene durante años sin devolver nada.

  • Hay quien la mantenga

    Una pieza que solo entiende una persona es una dependencia con nombre propio. En un equipo pequeño es el riesgo técnico más frecuente y el menos declarado.

  • Se puede medir si mejora algo

    Con su valor de partida tomado antes del cambio. Sin esa medición, la discusión sobre si mereció la pena se decide por quién la defiende con más convicción.

Lo que se explora

Lo que sigue es lo que se está mirando, no lo que se domina. La diferencia importa. Prometer una tecnología que no se usa resta credibilidad en vez de sumarla.

  • Realidad virtual y aumentada
  • Internet de las cosas en el vehículo
  • Visión por computador
Una placa de circuito impreso vista de cerca
03 / Las tecnologíasCuatro familias, y ninguna está aquí por moda. Cada una resuelve un problema concreto del grupo. Lo que no resuelve ninguno, no entra.